Ролевые миры — сообщество любителей ролевых игр

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ролевые миры — сообщество любителей ролевых игр » О ролевых играх » О ролевых по аниме/манге Loveless


О ролевых по аниме/манге Loveless

Сообщений 1 страница 28 из 28

1

Статья из Википедии

Loveless (яп. ラブレス рабурэсу) — это аниме и сёнэн-ай манга мангаки Юн Кога. На данный момент издательством Ichijinsha выпущено 9 томов, манга ещё продолжает выходить. В сюжете определенную роль играют романтические гомосексуальные и лесбийские отношения между персонажами. В Loveless широко используется английский язык для имён и названий. В США манга была лицензирована издательством Tokyopop, а 2005 году — экранизирована в виде 12-серийного аниме.


Сюжет

В целом, мир Loveless похож на наш, кроме некоторых исключений: у детей есть кошачьи уши на голове и хвост, которые они теряют вместе с девственностью.

В первый день в своей новой школе 12-летний мальчик встретил таинственного молодого человека по имени Соби. Он назвался хорошим другом старшего брата Рицки, Сэймэя, обгоревший труп которого был найден два года назад. По слухам, старшего брата убила некая организация «Семь Лун», но Соби отказывается отвечать на все вопросы Рицки. Рицка просит Соби поделить с ним «воспоминания», но в парке на них нападают двое молодых людей, которым известно что-то о «Семи Лунах».

В двенадцати сериях Loveless почти нет взрослых, а те, кто старше пятнадцати — явно не справившиеся с подростковыми проблемами люди, даже психолог Рицки, а уж что говорить об учительнице, комплексующей по поводу своих «ушек». Что происходит с ребенком, когда он начинает чувствовать изменения в себе? Почему все взрослые вдруг кажутся опасными, и никто не понимает тебя, даже собственные родители? За кружевами фантастических битв и паутиной ролевой игры скрыта давняя проблема подросткового возраста: кризис идентификации личности, привыкание к новому себе, осознание собственного взросления и смысла жизни, в какой-то степени.


Персонажи

Рицка Аояги (яп. 青柳 立夏 Aoyagi Ritsuka, «зеленеющая ива летом») — главный герой аниме и манги, 12-летний мальчик. Ещё при рождении Рицке было дано имя Loveless («Нелюбимый»). После похорон брата остался жить с безумной матерью, которая постоянно третировала его. В детстве был веселым мальчиком, популярным в классе, но два года назад после потери памяти его характер сильно изменился. Рицка очень переживает из-за своей амнезии, поэтому посещает психолога и стремится оставить как можно больше воспоминаний о себе, постоянно фотографируясь с окружающими. Убеждённый гуманист, не желающий причинять физический вред окружающим. В паре с Соби является его «Жертвой» (англ. Sacrifice), принимающим на себя все повреждения в бою, поэтому по воле Соби не участвует в некоторых боях с парами «Зеро» (англ. Zero, ноль). Самой неприятной темой разговора для Рицки является «любовь». Он избегает комплиментов и не хочет слышать такие фразы, как «Я тебя люблю» или «Ты мне нравишься», так как не верит в их правдивость и не понимает их истинного значения.

Соби Агацума (яп. 我妻 草灯 Agatsuma Soubi) — 20-летний студент, без ушек. Бывший студент академии для Бойцов «Семь голосов» (яп. 七声学園 Shichisei gokuen), где его лично тренировал директор — Рицу Минами. Соби — редкий «чистый» боец, то есть боец, не имеющий определенного имени. «Жертву» для Соби выбрал лично директор (Рицу Минами), им стал Аояги Семэй, который и вырезал свое имя («Beloved») на шее Соби. Вместе они были практически непобедимой парой. По приказу Сэмэя стремится добиться доверия Рицки. Верит, что любовь без сексуальных отношений ненастоящая и неполная. Окружающие считают его мазохистом. Любой ценой защищает Рицку и подчиняется ему, но по приказу Семэя отказывается рассказывать правду о «Семи Лунах» и прошлом Сэмея. Готов убивать кого угодно, но по приказу Рицки оставляет врагов в живых. В паре с Рицкой является Бойцом (англ. Fighter), причём непобедимым. В бою предпочитает использовать слабые места в заклинаниях соперников.

Юико Хаватари (яп. 羽渡 唯子 Hawatari Yuiko?) — одноклассница Рицки, высокая и симпатичная девушка. Несколько глуповата, но очень добра и наивна, поэтому подруги часто используют её в собственных целях. Именно по их указу она должна была познакомиться с новым учеником в классе — Рицкой. Тот поначалу относился к Юико враждебно, но потом они стали настоящими друзьями. Как рассказывала сама Кога Юн, «она появилась, когда я задумалась — какая девушка может сделать Рицку счастливым?» Юйко отказалась встречаться со своим одноклассником Яёем, сказав, что не любит невысоких парней. Со временем влюбилась в Рицку и хочет добиться от него взаимности. С самого начала симпатизирует Соби, которого она считает другом Рицки, не понимая их отношений.

Яёи Сиойри (яп. 塩入 弥生 Shioiri Yayoi) — одноклассник Рицки и друг Юико. Юноша с низкой самооценкой и невысоким социальным статусом. Влюблён в Юико и даже признается ей в своих чувствах, но та отвечает ему отказом, ссылаясь на низкий рост молодого человека. Ревнует Юико к Рицке. Рицка считает Яёя другом Юико, поэтому добр к нему.

Кио Кайдо (яп. 海堂 貴緒 Kaidou Kio) — студент, лучший друг и однокурсник Соби, живущий с ним в одном доме. Переживает о судьбе Соби, хочет ему понравиться. Ревнует к его отношениям с Рицкой, недолюбливая зависимость Соби от семьи Аояги, но благодарен Рицке за то, что тот вернул Соби волю к жизни. Согласно буклету из журнала Zero Sum (2006 год), у Кио есть жена и дочь, хотя их имена или возраст неизвестны, и они не появляются в аниме или манге.

Хитоми Синономэ (яп. 東雲瞳 Shinonome Hitomi) — молодая учительница Рицки. Несмотря на свои двадцать три года, все ещё является обладательницей ушек. Синономе наивная и заботливая, легко смущается и часто плачет, но старается стать хорошим учителем и ценит свою профессию. Очень переживает из-за отношений Рицки и его матери, но не знает, как им помочь. Не понимает связи между Соби и Рицкой, но, очевидно, испытывает к Соби какое-то чувства, вызывая у него только раздражение.

Сэмей Аояги (яп. 青柳清明 Aoyagi Seimei) — старший брат Рицки, погибший у него на глазах при странных обстоятельствах. Убийцы сожгли тело, так что труп с трудом удалось опознать. Рицка очень хочет найти убийц Сэмея, а также узнать о его прошлом, из-за чего постоянно допрашивает Соби. Редкая «жертва», имеющая двух Бойцов — Акамэ Нисей (носящий имя «Beloved») и Агатсума Соби (чистый боец).

Мисаки Аояги (яп. 青柳美咲 Aoyagi Misaki) — мать Рицки и Сэмея. Нездорова психически, у неё иногда бывают галлюцинации. Считает, что Сэмей не умер, а просто «ушёл». Очень жестока к Рицке из-за того, что тот не может вспомнить прошлого, называет его чужим ребенком и ждет возвращения «настоящего» Рицки.

Кацуко-сэнсэй (яп. 勝子 Katsuko) — психолог Рицки. Симпатизирует ему, очень хочет помочь. Понимает, какие страдания испытывает Рицка из-за матери, но ничего не может поделать.

Рицу Минами (яп. 南律 Minami Ritsu) — загадочная личность. Директор специальной школы для Бойцов и бывший учитель Соби. Лично тренировал Соби и учил его подчинению. Считает, что идеальными отношения в паре являются отношения вида «хозяин» — «слуга». Рицу практически всегда невозмутим и хладнокровен. «Лишил» Соби ушек, так как он был очень внешне похож на свою мать, в которую был влюблен Рицу.

Нана (яп. ナナ Nana) — появляется в 12 серии аниме. Именно она посылает Рицке странное зашифрованное сообщение, которое он получил от боевой пары Sleepless. Рицка встречается с ней во время игры в MMORPG Wisdom Resurrection. Нана — член Семи Лун, хотя конкретное поле деятельности ещё не ясно. Хорошо разбирается в компьютерах.

Нагиса Саган (яп. 目渚 Sagan Nagisa) — молодая злобная девушка, занимается генетическими экспериментами. Именно она создала боевую пару «Нулей» (и мужскую, и женскую), которые не чувствуют боли. У Нагисы почти нет друзей, за исключением Наны, и большую часть времени она проводит в одиночестве. Сильно привязана к Рицу, старается ему понравиться, хотя громогласно заявляет, что терпеть его не может и желает ему мучительной смерти.

Зеро, Нули (яп. 零 Дзэро) (муж.) — очередной эксперимент Нагисы, попытка создать непобедимую пару. Нули (англ. Zero) не чувствуют боли. Так как они в каком-то смысле являются детьми Нагисы, то носят её фамилию («Саган»). Вместо общего имени у них фигурирует число «0».

Нацу (яп. 奈津生 Natsuo) — Боец. Молодой человек с волнистыми волосами, впервые появляющийся во втором томе манги (вместе с Ёдзи). Очень предан своей Жертве и немного ревнует его к Нагисе. Искренне любит битвы.

Йоджи (яп. 瑤二 Youji) — Жертва из улучшенной версии боевой пары Zero. Йоджи легкомысленный и жестокий, склонен совершать страшные поступки (убийство собаки). Впрочем, он не злой и не мстительный. Оригинальное чувство юмора. Посматривает на Юико.

Нули (яп. 零 Дзэро) (жен.) — считали себя единственными существующими «Нулями». Первая пара Zero созданая Нагисой(по этому в них много «недочетов»), и по этому Нацуо и Ёдзи называют их «старушками». Имя (цифра 0) написано у них на груди.

Коя Сакагами (яп. 坂上江夜 Сакагами Ко:я) — Боец. Носит фальшивые ушки. Холодная и всегда серьёзная, обычно не показывает своих чувств, болезненно привязана к своей Жертве. К Рицке относится с лёгким презрением.

Ямато Накано (яп. 中野倭 Накано Ямато) — Жертва. В противоположность Кое, веселая, жизнерадостная и общительная.

Breathless («Недышащие») — молодая пара, которая обучалась в школе Минами Рицу. Посланы, чтобы доставить Рицку в школу (именно с ними он встречается в первой серии аниме). Имя Breathless написано на руке у обоих.
Ай Мьёдзин (яп. 明神愛 Ai Myoujin) — Боец.

Мидори Арай (яп. 新井ミドリ Arai Midori) — Жертва.

Sleepless («Неспящие») — отправляются за Рицкой после неудачи Breathless. Ученики школы для Бойцов Рицу Минами. Их имена образованы от слов кин и гин, что значит «золото» и «серебро».

Кинка (яп. 金華 Kinka) — Боец. Весьма высокого мнения о себе, но в бою не очень силен.

Гинка (яп. 銀華 Ginka) — Жертва, худенькая девушка с длинными черными волосами.

Акамэ Нисэй (яп. 赤目二世 Akame Nisei) — появляется в 5 томе манги. С непонятными целями следит за Рицкой с помощью подслушивающих устройств. Притворяется Сэймэем, чтобы войти в доверие к Мисаки Аояги, и уговаривает её избавиться от Рицки: «Убей его и тогда я вернусь». Очень сильный Боец, по способностям равный Соби. Заносчивый, самодовольный, в битве не гнушается использовать самые грязные приёмы. Нисэй и Соби возненавидели друг друга с первого взгляда. Реальный боец Сэмэя (Beloved).

Fearless («Бесстрашные») — не очень сильная пара, которая сражается с Соби и Рицкой в 5 томе манги.

Мэй Хотаруби (яп. 蛍火名 Mei Hotarubi) — Боец. Совсем маленькая девочка, внешне похожая на мальчика, даже прячет под кепкой длинные волосы. Трогательно привязана к своей Жертве.

Мимуро (яп. 三室 Mimuro) — Жертва. Флегматичный парень лет двадцати.

Накахира (Nakahira) — молодой человек, впервые появляющийся в 6 томе манги. Имеет какое-то отношение к делам Сэймея. Больше о нём практически ничего неизвестно.

Осаму Кимидзука (Osamu Kimizuka) — подруга Рицки из предыдущей школы, про которую рассказывается в одном из ответвлений манги. Внешне похожа на самого Рицку: черноволосая, симпатичная девушка с большими ушками.

0

2

Что найдено мною в инете:

Аура - визуальное-эмоциональное отображение Силы и принадлежности к ВС.

Как правило, цвет Ауры видят только Жертвы (особенно это важно при настройке связи и в бою, когда Жертва видит все слабые места в ауре Бойца, как своего, так и Бойца-противника), Бойцы же только чувствуют её (т.е. могут определить кто перед ними - Боец или Жертва, и насколько силен).
Жертвы - золотистые оттенки
Бойцы – голубые
Видящие - радужна[color=ff0000]я[/color] (однако видеть ее могут лишь те, кто имел дело с Видящими ранее, остальные же видят либо золотистый, либо голубой цвет, в зависимости от принадлежности Видящего к Жертвам или Бойцам)
Интенсивность цвета Ауры может варьироваться в зависимости от накопленной Силы и способностей самого ВС.


Жертва – накопитель Силы. Стратег в Бою, Хозяин, Мастер.

Жертва, как следует из самого названия – тот, кто принимает удар. Жертва – это ВС, способный впитывать Силу из окружающего мира, после чего сохранять ее в собственном резерве или передавать Бойцу.
Во время Боя Жертва принимает на себя все удары противника, позволяя Бойцу продолжать вести Бой без ущерба для себя. Жертва же является стратегом, именно Жертва видит слабые точки противника и указывает на них Бойцу. Питает Бойца Силой.
Использовать Силу сама Жертва может исключительно вне Системы и только для своих целей: для лечения Бойца и для управления Бойцом (в т.ч. установление, укрепление, разрыв Связи).
Жертва может лечить Бойца при помощи Силы, значительно ускоряя природные процессы восстановления. (Уточнение: лечить себя Жертва не может. Боец так же не может лечить Жертву.)
Для управления Бойцом Жертва использует специальные заклинания, которые будут действовать только на Бойца, принадлежащего этой Жертве или свободного Бойца.
Жертва не может самостоятельно открыть Систему-Подсистему, применять Силу для трансформации в них или воплощать боевые заклинания. Впитывать Силу Жертва может только в реальном мире и частично, в подсистеме.


Боец – преобразователь Силы. Тактик в Бою, Исполнитель.

Боец, как следует из названия – тот, кто ведет Бой. Боец – это ВС, способный использовать Силу для активации боевых заклинаний.
Во время Боя Боец наносит удары противнику, трансформируя силу с помощью заклинаний и воздействуя ею на материю Системы, предметы в ней и противника, закрывает себя и свою Жертву от чужих ударов. Боец является тактиком, прислушиваясь к советам и указаниям Жертвы он выбирает способ ведения Боя, решает, какие заклинания использовать. Боец открывает и закрывает Систему.
Использовать Силу вне Системы Боец не может, за исключением способности телепортироваться (хотя эта способность тоже связана с системой). Телепортацией владеют только сильные, хорошо обученные Бойцы с немалым опытом.
Боец с рождения имеет определенный запас собственной Силы (индивидуальный для каждого Бойца).
Боец, состоящий в Паре, использует не свою резервную Силу, а Силу Жертвы. Если Боец действует в авторежиме, он использует свой резерв Силы, который восстановить практически невозможно (на это способны только очень опытные Бойцы, при чем процесс восстановления длится очень долго).
Сущность Бойца обязывает его подчиняться приказам Жертвы, но сильный Боец может сопротивляться, испытывая при этом сильные болевые ощущения.


Пара – боевая единица, состоящая из Бойца и Жертвы, с установленной Связью.

При создании Пары между Жертвой и Бойцом устанавливается эмпатическая и энергетическая связь, при помощи которой Жертва/Боец способен узнать физическое и психическое состояние своей «второй половины» (то есть, самочувствие, настроение). В Паре достигается максимально эффективное использование Силы во время Боя.
Связь – это своего рода энергетический контракт между Жертвой и Бойцом, заключаемый при помощи заклинания, используемого Жертвой.

Виды связи (по возрастающей - от наиболее слабой к самой сильной):

Первичная, псевдо - или временная Связь.
- Для тренировочных боев, без подпитки Жертвы самостоятельно "разрывается" в течении недели. Инициируется в момент активации Системы, если Жертва вступает в паре с Бойцом без имени.
Для иных целей (напр., связь Преподаватель-Ученик), может сохраняться довольно продолжительное время, но есть опасность плавного перехода подобной связи в постоянную, т.к. на поддержание такой связи Жертва тратит свою Силу, тем самым укрепляя Связь.
Опытная Жертва может иметь несколько псевдо-связей одновременно, однако подобное на практике крайне нежелательно.
Такая связь работает только в условиях добровольности и рассчитана на конкретные действия (передача Силы от Жертвы к Бойцу, подкрепление приказов и т.д.) В случае несогласованности каждый из Пары способен легко разорвать связь без последствий для себя и партнера.

Постоянная Связь
Укрепление установленной связи заклинаниями, последовательной цепочкой прикосновений, подпитка Силой. Боец откликается на зов и по большей части не может сопротивляться приказам.

Постоянная Связь с общим именем/Природная Связь
- Проявление Имени у Жертвы и Бойца, укрепление Связи. При должном умении Боец и Жертва способны «читать» эмоции друг друга даже при сопротивлении одной из сторон, так называемые Силовые щиты. (См. подробнее раздел «Силовые щиты»),
- Боец и Жертва понимают друг друга без слов (мысленные приказы), частичная синхронизация действий, установление зависимости Жертвы от Бойца и наоборот.
- Абсолютная синхронизация боевой пары. Устанавливается, как правило, после нескольких лет пребывания вместе Жертвы и Бойца. Такую Связь можно разорвать только заклинаниями, но последствия подобных действий предугадать сложно.
Пары разделяются на Пары с Природной Связью (природные, истинные) и Пары с Неприродной связью (неприродные, профессиональные, учебные) Пары


Природная пара
Природная  пара – пара с установленной связью и проступившим Истинным именем.
Самое  главное отличие - наличие общего Имени, которое проступает само (вне зависимости от желания Бойца и Жертвы) и, как правило, находится на одинаковых частях тела у обоих (иногда возможно зеркальное отображение). Толчком к появлению Имени является встреча предназначенных природой друг другу Жертвы и Бойца. С момента встречи и до активации Имени проходит не более 2х-3х дней, максимум- неделя, сам процесс проявления Имени довольно безболезнен и бескровен. Проявление Имени означает автоматическую установку Связи. Однако подобную связь необходимо укреплять Силой и соответствующими заклинаниями со стороны Жертвы, поскольку иначе она будет держаться только на эмоциях. В подобной Паре наиболее ярко проявляется психическая зависимость друг от друга, ощущение чужих эмоций как своих, чтение мыслей, максимальное физическое притяжение, желание слиться в единое целое, растворение в партнере. Это - сила и слабость Природной пары.

Неприродная (учебная, профессиональная) пара
Неприродная пара – пара с установленной связью и, в дальнейшем, по желанию сторон - прописанном на Бойце Именем Жертвы.
Для профессиональной пары подбираются Боец и Жертва примерно равные по уровню Силы и подходящие друг другу психологически. В профессиональную пару могут встать любые свободные Боец и Жертва (т.е. не имеющие другой связи или с разорванной природной связью). Такая пара может создаваться по обоюдному выбору, что делает ее гораздо более стабильной. В профессиональной паре Жертва сама дает Имя Бойцу и закрепляет его с помощью заклинания, причем она сама выбирает, где оно будет написано. Иногда возможна консультация с Бойцом. Процесс «прописания» имени сложнее и гораздо болезненнее, чем в Природной паре, т.к. Жертва прописывает свое имя на коже Бойца с помощью своей Силы.


Установка связи и «прописание» Имени в Неприродной Паре.
1. Слова, произносимые Жертвой, являются своего рода заклинанием. От приложенной Силы, эмоционального настроя и содержания этого заклинания в будущем зависит взаимодействие Бойца и Жертвы в Паре.
2. В зависимости от целей создания Пары, содержание заклинания может меняться. Все, что проговаривается в заклинании, является обязательным для исполнения с обоих сторон. То, что в заклинании упущено (намеренно или по оплошности Жертвы), стороны не имеют права требовать друг от друга. Или играть на этом в случае непослушания.
3. Есть типовые "формы" заклинания - так называемая канва, что и зачем должно следовать (как в любом учебнике по предмету, для облегчения задачи), однако каждая Жертва в силу своих предпочтений и умений вправе использовать такую форму, которая ей наиболее удобна.
Вобщем и целом можно провести аналогию с договором.


По поводу взаимоотношений Жертв:
Более сильная Жертва может выпить энергию из более слабой. Но только при непосредственном физическом контакте. Чем дольше и ближе будет контакт, тем больше Силы можно будет выпить.
Жертва может подчинить себе любого Бойца, ментальную защиту которого сможет пробить. Самое слабое место в любой защите - шея и точка между лопатками (место принятия Силы Бойцом). У Жертвы же точка передачи Силы - солнечное сплетение.
Жертва в Паре может поставить щиты, за которыми будет скрывать свои эмоции от Бойца. Чем дольше существует Пара, тем сложнее ставить щиты и обособлять эмоции.
Только Жертва может разорвать и заключить Связь. (Не брать в счет природную Пару. Там связь заключается вне желания/не желания Жертвы.)
Жертва слышит инициализацию Системы своего Бойца. Грубо говоря, если её Боец дорвался в Бой без неё, Жертва скорей всего услышит резкий, по типу ультразвука, сигнал.


По поводу взаимоотношений Бойцов:
Боец всецело подчиняется Приказам своей Жертвы. К просьбам и обычной жизни это не относится. Приказ подлежит неоспоримому исполнению, только если Жертва вкладывала в него свою Силу. В таком случае Боец не имеет права ослушаться. Но недочеты Приказа и обходные пути искать можно. Найдете - флаг вам в руки. Сопротивление Приказу сопровождается сильной болью и ломкой, поэтому чаще всего Бойцы предпочитают подчиниться. Выполнение Приказа сопровождается моральным удовлетворением и чувством исполенного долга.
Телепортацию из Боя так же осуществляет Боец. (Но только до третьего ограничения.)
Так же стоит учесть, что телепортация возможна только в том случае, если на Бой вызывали вы, а не вас. Телепортация возможна только при наличии большого опыта и высокого уровня, а также после прохождения специального обучения.
После Боя аура Бойца находится в нестабильном состоянии, в ней присутствуют "дыры", затянуть которые может только Сила Жертвы.
При отсутствии собственного резерва Боец испытывает эмоциональный упадок, подавленность, усталость, как физическую, так и психологическую, а также "необъяснимую" тягу к любой Жертве (ее Силе), которая будет находиться рядом. Восстановление собственного резерва самостоятельно почти невозможно, или же занимает очень длительное время.
Боец может выставлять щиты и защищаться от Силового нападения свободной Жертвы. В Паре он также может временно поднимать щиты, чтобы скрывать свои эмоции от Жертвы. Чем дольше существует Пара, тем сложнее ставить щиты и обособлять эмоции.
Общее Имя в природной/неприродной Паре защищает Бойца от посягательств на него посторонних Жертв.
Слабое Силовое место в ауре Бойца - шея. Точка приемы Силы находится между лопатками.

Авторежим.
Боец может сражаться в Системе и без Жертвы. В таком случае запас его энергии сильно ограничен + после Боя он еще долго будет восстанавливаться.
Лимит действий при Авторежиме - три атаки, три защиты.

0

3

Из записи курса обучения жертв, на одной из ролевых:

[Некто "4-сан"]
- Это вообще-то из курса обучения Жертв. Основная идея, почему Жертвам надо тоже учиться... Потому что они не только приказывают, они еще дают Бойцу свою Силу, и именно поэтому пара сильнее одного.
- Также надо знать, что если в тебе есть Сила, то необходимо умение ей пользоваться. Если ты пытаешься ее сдерживать, то может произойти множество неприятных вещей. Мы чувствовали, что Семей пытается блокировать чью-то Силу, но считали, что свою. *Смотрю на Рицку* Вы очень похожи... В итоге около двух лет назад случилось неизбежное - Сила вырвалась и Семей понял, что не сможет ей управлять. А мы начали расследование.
  - Проблема необученных Жертв в том, что они не могут точно рассчитать то количество Силы, которое необходимо отдать Бойцу. И поэтому пара, которая лучше друг друга чувствует, может победить тех, кто сильнее.
- Множество неприятных вещей, таких как, например потеря памяти Аояги Рицкой, Жертвой, Сила которой была блокирована... А расследование... К моему огромному сожалению, тот приговор, который показывал Ритцу-сенсей в Рождении Мага является реальным документом, подшитым протоколом заседания Семи Лун. - *На мгновение закрываю глаза, а потом прямо смотрю на Агацуму-сана и ровно добавляю* - Я считал Аояги Семея другом... пока не узнал, что покушение на моего Бойца тоже его рук дело. Уж вы-то должны были знать...
*Некоторое время молчу, а потом продолжаю тем же лекторским тоном, что и раньше*
- Опытный Боец может подстраиваться под то количество Силы, которое дает ему Жертва, но это очень сложно. Чаще, если Жертва дает мало Силы, или связь оборвана, то Боец испытывает физическую боль.
- Если Жертва дает много Силы и Боец не обладает способностью ее использовать, то это тоже приводит не к лучшим последствиям. И поэтому в пары встают примерно близкие по уровню Жертвы и Бойцы

[Ritsu-sensei]
- Можно показать это более понятно. Вы не против, 4-сан?
*Он отрицательно мотает головой, признавая мой опыт в обучении*
- Визуализация силы!
*У меня на груди, на уровне солнечного сплетения появляется шар пронзительно синего цвета размером с детский мячик. Осторожно обхватываю его ладонями, пальцы чуть-чуть не достают кончиками друг до друга*
- Смотри, Рицка, это моя сила. - *Жду, пока он посмотрит* - Я могу ей поделиться с кем-нибудь... Нагиса, можно тебя на минутку? - *Протягиваю руку, чтобы помочь ей поняться с облюбованного стула*
*Ставлю Нагису перед всеми и немного отхожу. Ее шар Силы ало-красный, и не имеет такой гладкой поверхности как мой. Он скорее похож на маленькое солнышко, лучики во все стороны, пытаются оторваться, но никак не могут*
*Соуби смотрит не очень внимательно, ему не впервой такие фокусы, а Рицка кажется заинтересовался*
- Я могу делиться Силой... *Тонкая ниточка тянется к Нагисе, чем-то это напоминает цепи, сковывающие пару при поражении. Касается ее шара и "впадает" в него, не оставляя следа. Постепенно шарик Нагисы начинает медленно расти*
  Так как я хорошо тренирован *голос все так же бесстрастен и спокоен, кажется, что я смотрю на стену за их спинами, а все, что происходит - это само по себе* - Я могу четко контролировать поступление Силы к Жетрве. Делаеть поток больше... - *"ниточка" становтся толще, это уже целый "канат"* - ...или меньше. А так же отсылать энергию частями. - *"Канат" стал похож на бусы, пухленькие "шарики" чередовались с маленькими*
- Еще легче мне это сделать, если я касаюсь этого человека, потому что тогда лучше чувствую его реакцию. - *Кладу руку на плечо Нагисы и "бусы" принимают все более причудливые очертания*

[Nagisa-sensei]
*После этих слов поднимаю глаза, вспыхиваю. Нитка силы начинает рваться, а шарик теряет ровные очертания... Беру себя в руки, неотрывно смотрю на шарик, он успокаивается и выравнивается, течение силы опять стало напоминать перетекание тягучей но лёгкой жидкости*

[Ritsu-sensei]
- Как видишь, необходима хорошая концентрация для передачи Силы.
*Я убираю руку. После этого "бусы" снова становятся "ниточкой" и исчезают*
- Спасибо, Нагиса. - *Провожаю ее на место*
- Также я могу делиться Силой с теми, кто готов ее принять. - *Протягиваю руку ладонью вверх своему бывшему Ученику. Так раньше я помогал ему после особо сложных тренировок*
- Соуби не готов принять от меня много, поэтому я управляю не только скоростью, но и интенсивностью потока. *Опять тянется "ниточка", только теперь она не синяя, а бледно голубая. Она пропадает возле шара Бойца. Я немного увеличиваю поток, он темнеет

[Некто "4-сан"]
*Передо мной появляется шар. Он больше, чем у Ритцу-сенсея, но менее насыщенного цвета. Я пытаюсь поддержать тон, заданный Ритцу-сенсеем:*
- Видишь, Рицка, моя способность к концентрации несколько меньше, чем у Ритцу-сенсея.
*Сосредотачиваюсь, шар чуть уплотняется. Постепенно начинает проявляться Сеть Силы, связывающая нас с 7-й*
- 7-сан является моим Бойцом, но наша связь постепенно слабеет, потому что мы редко встречаемся сейчас.
*Сеть примерно посередине между нами постепенно меняет цвет- моя "голубая" Сила Жертвы переходит в "алую" Силу Бойца.*
- Сеть помогает нам легко обмениваться Силой, мыслями и даже чувствами...


[Выводы]
Учитель может делиться силой с Учеником, потому что некоторое подобие связи у них все же есть
Зависит ли Сила от возраста - есть мнение что нет. Главное, это умение ей распоряжаться.
Пары могут подбираться учителями (или прочими личностями, кто имеет представлении о том, что такое Сила, и её природе).
Отсюда:
1. Пару подбирают, а значит природные пары это отмазка, или просто другое название этого подбора.
2. Было бы логично, если бы можно было образовывать и новые пары, только это сложно и засекречено. Ведь с возрастом сложнее привыкать к новым людям.
"Имя, которое дается" - как его узнать? Говорят: ты - Недышаший? Эта схема пока загадочна для всех. Проще считать, что пары подбираются. А если они природные, то считаем, что "природа подбирает" равных.
Также возможно следующее: Жертва знает Имя, а потом дает его своему Бойцу. Следлвательно Жертва - "хозяин Имени"
Для создания какой-то новой связи взамен природной (такое название есть в аниме), нужно первую разорвать. Каким именно образом - пока не установлено
И мы знаем только двоих Учителей, но не можем сказать, кто из них Жертва, а кто Боец. Так как есть мнение что после разрыва связи эти различия постепенно стираются.
Отсюда, вспоминая замечание Рицки о том, что "от Соби и Ямато исходит такое ощущение боли..." мы можем судить что у них связь была разорвана "неправильно", т.е. не до конца - это не сознательное желание Жертвы и Бойца "разойтись" потому что они переросли свою связь, а оборванное неожиданно, в самом накале, чувств. То есть паре надо осознать, что они уже не могут делать что-то, чего очень хотят, оставаясь в этой связи. Разрыв связи должен быть взаимным желанием.
У Ученика и Учителя возникает Связь, подобная Связи в паре. По этому они "чувствуют" друг друга, а также вполне могут меняться Силой. При появлении у Ученика пары, и укрепелнии "своей" Связи, связь Ученика с Учителем постепенно распадается.
Разрыв - штука неприятная, болезненная и довольно опасная. Есть мнение что именно поэтому это и просходит при "помощи/участии/наблюдении" Учителей. Еще и при том, что информация об этом известна не всем и не вся, то есть видимо в курсе обучения весьма поверхностно упоминается.


Про битвы:

Проводим беглый осмотр битв, показанных в аниме. Начнем с конца:

Битва с Зеро-девушками
Они сильные. Очень быстро объявили бой, систему открыли (про имя и прочие глупости опустили, у них и так хорошая связь) Почти сразу кидают заклинание и ограничивают Рицку. Рицка приказывает Соуби "исполнять план" - Ямато ранена, но скрывает это.
Еще заклинание и ограничен Соуби. Потом он начинает им что-то рассказывать, что "они выглядят живыми, а сами - мертвые" И вот - Коя растеряна: "о чем он? Почему?" Ямато прикрикивает на нее. Удар (Коя отвлеклась) Ямато снова ранена, кричит. Ямато бросается к ней и цепи с Рицки и Соби падают.

3-й бой. Неспящие.
Дразнят Рицку. Объявление. Рицка приказывает - очень уверенно и Соби сразу начинает атаковать. Девушка ранена. Неспящие объединяют имя. Обмен заклинаниями, Рицка сосредоточен на бое, он хочет письмо. Неспящими разыгрывается возмущение, болтовня, про Учителя Ритцу. Соби отвлекся - заклинание! Но Соби берет удар на себя, Рицка даже не сразу замечает. Но потом целует и дает силу. Приказывает забрать письмо. Соби снова сосредоточен. Победа.

2-ой бой. Недышащие.
Рицка подумал о Соуби и тот появился. Система, дети объединят имя. Рицка деловито - "Что мне делать?" Дети нападают, Соуби ставит защиту, атакует. Мидори ограничен. Рицка смотрит на битву. Дети нападают. Рицка рассматривает все вокруг и отвлекается. В них попадает отраженная волна - оковы. Снова напаение, Рицка размышляет попадал ли его брат в такое же. И теперь ограничен Соби. Соби признается в любви, Рицка соредоточен на нем, поцелуй, Соби с Рицка победили.

Из этого делаем вывод:
Что главное в Битве - сохранять сосредоточенность на деле. И "сильный Соби" силен именно своей отвлеченностьюю от боли. Если между двумя, составляющим пару, есть какие-то недомолвки, они не смогут собраться на общей цели, важно их единение, стремление к общему результату.

Многие считают
Что Имя имеет какое-то отношение к этому всему. То есть Неспящим надо о радостях сна ("но манят его мягкие мхи под лесными шатрами..."), Недышашим - о прелести дыхания ("о, вдохни скорее ветер над зелеными волнами...") и т.д. Но это всего лишь стереотипы, которыми дети сами забивают себе голову, и значение Имени не оказывает такого уж сильного воздействия. Такие слова просто могут разрушить представление о себе.
Есть мнение что выигрывает тот, кто не поддается эмоциям, кого не задевают слова. Если нападающий говорит "тьма укроет вас", то результат будет зависеть от силы воображения защищающейся пары. Если жертва эмоциональна и грубо говоря испугается темноты - то удар поразит ее. В этом и состоит тактика выбора слабых мест.


Про ушки:
Для потери ушек мастурбации и орального секса недостаточно. Ведь ушки - это своеобразный признак девственности. И следовательно, понятно, чем нужно заняться, чтобы её (и ушки, хвостик вместе с ней) потерять.
После потери девственности ушки (и хвостик) отмирают постепенно.
Отмираение ушек не болезнено и не оставляет шрамов, а значит они отваливаются не сразу и даже не на следующий день, а по прошествии какого-то времени. Оно скорее свего индивидуально.
Еще версия:
Если не любишь, то можешь заниматься всем, чем угодно, и с кем угодно, а ушки всеравно останутся на своём месте. Что учитывая все что мы знаем о мире Loveless'a маловероятно, но если брать во внимание мифологию про Неко вобще, то вполне вероятно. Если не любишь, не теряешь "девственности" ощущений. Только поцелуй любимого человека отзовется во всем теле, а "ради интереса" - только слюни почувствуешь.
Исходя из этого можно обьяснить взаимоотношения и причину лишения ушек у Соби и Рицу как: до определенного момента Соби любил учителя Рицу, потому как только любящие или бывшие любящими так сильно обижаются на кого-то. Если равнодушен, то быстро забудешь.

0

4

Бои заклинаниями в мире Loveless


Теория:

Система - межмирье, коридор, грань между мирами. Пространство, имеющее свои законы.
Более точное определение Системе дать трудно, ибо версий о ее происхождении существует великое множество, а ее свойства до конца не изучены. Поэтому здесь мы рассмотрим наиболее важные ее положения.

При открытии Системы можно выделить следующие элементы:
1. Активация боевой системы (заклинание бойца – «вызываю на бой»)
2. Подтверждение активации боевой системы (ответное заклинание бойца-противника – «вызов принят»)
3. Загрузка системы (приказ жертвы – «открыть/загрузить систему», либо заклинание бойца – «открыть/загрузить систему»)

Систему загружает тот, кто первый произносит слова «открыть/загрузить систему». Открывать систему может как вызывающая сторона, так и те, кого вызывают.
Соблюдение всех трех элементов означает соблюдение Ритуала заклинаний, необходимого для открытия Боевой Системы.

Виды систем:
Система с заданными параметрами – характеризуется своей вариативностью, как по количеству ВС, задействованных в Системе, так и по возможности использовать те или иные заклинания.
Официально существуют две категории:
Учебная система - Открывается сенсеем-Бойцом на несколько пар, несколько бойцов или пар и бойцов в любой комбинации. Количество ВС в такой системе зависит от Силы самого сенсея и мощности ГУС* (генератор учебной системы). Используя ГУС, Сенсей загружает параметры системы, т.е. может устанавливать количество заклинаний с каждой стороны, предел повреждений или запрет на определенные заклинания (напр., использование только психологических заклинаний). Подобная система может открываться только в специализированных, оборудованных ГУС местах - школьных полигонах.

Система для соревнований – отличается от учебной только тем, что одновременно с развертыванием Системы открывается Подсистема вокруг нее. Подсистема предназначена для зрителей – находясь в ней, они могут видеть весь бой, однако не могут оказать никакого воздействия на исход боя, так же как и невозможно повреждение зрителей сражающимися в Системе.
Для открытия системы используется более мощный ГУС, таких устройств в мире – очень ограниченное количество, иногда по одному – на страну. Единственный в Японии ГУС находится в Токио. Поэтому соревнования ВС любого ранга проводятся только здесь.

однако известна еще одна, нелегальная.
Система-арена (для теневых боев) – идентична системе для соревнований, стой лишь разницей, что используемый для ее открытия ГУС – несерийный, собранный нелегально, с неизбежными в такой ситуации погрешностями. Одной из них можно назвать нестабильность грани между Подсистемой и Системой, что ставит под удар безопасность зрителей.

*ГУС (Генератор Учебной Системы), в просторечии «гусь» - оборудование для создания Учебных Систем и Систем для соревнований. Сам прибор довольно хрупкий, объемный и дорогой, заключен в надежный и тяжелый защитный корпус. В следствие этого «Гусь» имеет весьма приличный вес и большие габариты, поэтому транспортировка его невозможна. Каждый «Гусь» имеет свой серийный номер и монтируется непосредственно в школьный полигон при подачи заявки от Директора Школы.
«Гусь» генерирует поле, которое воздействует на свойства Системы и Подсистемы,и позволяет сенсею, загружающему Систему, вводить свои параметры, изменяя стандартные. На мир реальный воздействия нет, т.к. в нем не возможна "магия".

Боевая система – система, открытая для сражения между двумя парами, двумя бойцами в авторежиме, или между парой и бойцом в авторежиме.
Классическая система, дошедшая до наших дней в чистом виде. Самая сложная и опасная в эксплуатации, но в то же время – и самая привлекательная, раскрывающая потенциал ВС в полной мере. Никаких ограничений на использование заклинаний. Повреждения в такой системе – максимальны, вплоть до летального исхода.
Для открытия боевой системы обязательно строгое соблюдение Ритуала заклинаний (см. выше).
Система загружается одним из противников по заклинанию-вызову (стандартная форма «Вызываю на бой») и активируется по ответному заклинанию-подтверждению (стандартная форма «Вызов принят»).
В случае, если ритуал заклинаний был полностью соблюден (вызов – принятие), сражающиеся благополучно попадают в Систему. Если же последовал отказ или противник промолчал, тогда Ритуал считается не выполненным. Без ответа противника система открывается в обычном режиме или не открывается вообще.

Обычная система – система, открытая с нарушением Ритуала, между двумя парами, двумя бойцами в авторежиме, или между парой и бойцом в авторежиме, либо открытая Бойцом по приказу Жертвы для совместных занятий.
«Урезанная» система, в которой невозможно использование заклинаний, намеренно направленных на физическое или психологическое травмирование соперника.
Автоматически открывается в случае несоблюдения Ритуала при попытке загрузить Боевую систему или направленно, когда Жертва «работает» со своим Бойцом.

Выход из системы.

Выход из системы осуществляется при ее свёртывании.
Основное правило – систему закрывает тот боец, что ее открывал.

В сражении – инициатор битвы способен закрыть систему и выйти из нее в любой момент, а его оппонент только в следующих ситуациях:
- противник погиб (система закрывается автоматически),
- противник потерял сознание,
- противник признал поражение.
Выход из системы также возможен путем телепортации.

Телепортация – мгновенный перенос тела в пространстве на расстояние.

Способностью к телепортации обладают только Бойцы. Обусловлено это самой природой явления – «скольжение» тела между двух заданных точек происходит в системе, а открыть и закрыть ее может только Боец. Жертва самостоятельно телепортироваться не способна, ее переносит Боец.

Существует только два способа телепортации:

1. По истечению боя. Пара или боец в авторежиме способны телепортироваться из закрываемой системы в хорошо известное, обжитое или часто посещаемое ими место (собственный дом, временное жилище, место работы/учебы). Обязательное условие: перенос осуществляется непосредственно из системы, т.к. Боец использует систему как опорную точку, однако радиус переноса все равно ограничен. Максимально - пределы города.

2. Зов Пары. В случае вызова Боец переносится к Жертве. Возможен и обратный вариант - Боец переносит Жертву к себе, опираясь на связь и выдергивая ее из реальности. Однако на практике это труднее и требует от Бойца большей концентрации и опыта.
Расстояние переноса напрямую зависит от силы Бойца и прочности связи в Паре.
В остальных случаях телепортация невозможна. Невозможно также самостоятельное телепортирование предметов (телекинез) и перенос людей.


Подсистема, псевдосистема.

Подсистема – система, развернутая не до конца. Характеризуется частичным взаимопроникновением материи системы и реальности.

Визуально трансформируется по желанию Бойца, либо сохраняет нечеткие черты реальности. Иногда подсистему называют личным пространством Пары. Однако возможно открытие подсистемы и на несколько ВС, их количество ограничено только личными способностями открывающего Бойца и его внутренней силой.
В подсистеме Жертва способна черпать силу из окружающего мира, хотя и не так интенсивно, как в реальном мире. Заклинания на повреждения (как физические, так и психологические атаки) в подсистеме не работают. Подсистема используется для плетения тонких эмоциональных заклинаний, работе с именем, восстановлению повреждений ауры, установлению и настройке связи и т.п


Правила проведения боев

Система боя №1:

ВХОД В СИСТЕМУ

Систему может открыть как вызывающий, так и тот, кого вызывают
Право первой атаки принадлежит игроку, вызвавшему на бой


ХОД БОЯ

Заклинания (слова, подкрепленные Силой) пишутся синим/голубым цветом. Используйте более светлые оттенки, учитывая дизайн форума.
Игроки должны соблюдать очередность: по два поста от пары (отдельно пост Жертвы и отдельно- Бойца, в случае необходимости и по договоренности Боец может не дожидаться поста своей Жертвы, но он обязан подробно описать ее действия в своем посте).
Боец должен подробно описывать эффект заклинания, но он может указать только ожидаемый эффект, но не конечный его результат, поскольку за Бойцом противника всегда остается возможность отразить направленную на него атаку.
Жертва должна прописывать конечный результат заклинания противника, свои действия по оценке боя и руководству своим бойцом.
Недопустимо:
-Написание нескольких постов подряд, один пост пары - одно атакующее заклинание
-Описание действий оппонента (если нет договоренности на этот счет)


ВЫХОД ИЗ СИСТЕМЫ:

Те, кто объявил битву (Пара или Боец в авторежиме) - в любой момент
Те, кто принял вызов (Пара или Боец в авторежиме) – в следующих ситуациях:
- противник погиб
- противник потерял сознание (Жертва в Паре или Боец в авторежиме)
- противник признал поражение
При объявленной ничье право покинуть Систему имеет любой, независимо от того, кто объявил Бой


ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ИСХОД БИТВЫ:

1. Опыт персонажа
-Первый год обучения – персонаж может использовать довольно простые - элементарные заклинания + очень быстро иссякающая Сила в связи с неумением ее контролировать в достаточной мере.
-Обучение в течение нескольких лет – персонаж может использовать сложные заклинания с достаточно сильным действием как ментального, так и физического характера; исключено использование заклинаний, подчиняющих волю Жертвы противника.
-Выпускники школ - владеют заклинаниями всех видов в полной мере и представляют собой наиболее опытных противников.
-Сенсеи – владеют большим запасом знаниями и имеют больше опыта

Пожалуйста, рассчитывайте свои силы и возможности в соответствии с указанным в анкете (или получившимся в ходе игры) статусом. Например, выпускники Школ вряд ли могут победить Пару сенсеев и т.д.

2. Психологическая близость Бойца и Жертвы
-Природная пара или учебная (у первой Связь сильнее, что благоприятно влияет на ход сражения)
-Длительность Связи (чем дольше Пара вместе, тем, соответственно, прочнее Связь)
-Глубина и прочность Связи (ментальное и психологическое взаимопонимание, скорость реакции Бойца после того, как Жертва отдала Приказ и т.д.)
-Факт разрыва Связи, если он имел место у Бойца или Жертвы в прошлом (чем меньше времени прошло после разрыва, тем слабее ВС).

3. Количество реальных (проведенных на форуме) боев
-Основным фактором является количество боев персонажа непосредственно на форуме. Чем больше боев проведено, тем больше опыт игроков, не важно, были ли предыдущие бои выиграны, или проиграны.
-Количество боев в биографии (анкете) имеет косвенное значение.

4. Качество и количество рифм в заклинании
-Зависит от Бойца, его способностей и предпочтений.
-Конечный результат зависит от искусности Бойца, от объема вложенной Силы, от опыта. Размер заклинания значения не имеет, т.к. основной фактор – содержание.
-Рифмованные заклинания не имеют большей Силы, чем белый стих или проза такого же образного наполнения. Главное - эстетическая красота заклинания


Критерии оценки боев для игровых мастеров

Качество заклинаний

Общие
-грамотность расхода Силы
-последовательность и логичность

Жертва*
-уровень анализа техники соперника
-уровень управления Бойцом
-четкость и точность приказов
-уровень работы со щитами

Боец
-степень точности указания направления атаки
-наличие самозащиты при атаке
-степень противодействия при защите
-наличие необходимых связок
-степень соответствия заклинаний приказам Жертвы*


Качество игры

Описание эффекта заклинаний
-соответствие (описание эффекта должно соответствовать содержанию заклинания)
-подробность (описание должно полностью раскрывать смысл)
-адекватность (эффект должен соответствовать уровню персонажа, количеству Силы и имеющимся у персонажа навыкам)

Направленность на соперника
-соответствие защиты атаке соперника
-наличие описания последствий атаки противника
-адекватность описания последствий атаки противника

Сыгранность пары*
-адекватность действий Бойца по отношению к действиям Жертвы (и наоборот)


*критерии, относящиеся к оценке игры Пар.

0

5

надеюсь информация удовлетворяет требованиям данного форума. Со ссылками помимо статьи из википедии проблемы - я это искал давно и уже не помню где, так что если где есть плагиат, докажите и я допишу ссыл на оригинал. Самая важная для игроков информация выделена цветом (далее толшиной букв). Если где то будете выкладывать информацию из этого топа, надеюсь на указание ссылки где взяли - реклама никому не помешает, а собрав это все здесь я с экономил пару часов на поиски тем, кому это может пригодится

0

6

Большой и увесестый поклон тому кто это собрал. Бесконечно благодарен за столь нелегкий труд....

0

7

Простите, но читать столько текста ради ознакомления нерентабельно. Надо быть законченным фанатом.
П.с. Интересный способ самопиара)

0

8

кхех, если человек хочет себе создать хорошую ролку, он прочтет все это и потребует еще.
Для ознакомления человек может обратить внимание на конкретные заголовки статей по теме, вроде "бои в мире loveless", "ушки" или "школа ВС", пользуясь даже простым поиском в брузе


PS
:D пиаримсо как можем и получаем результат в виде ссылок на форум для запроса в гугле "frpg loveless" на всю страничку

Отредактировано Antony Benjiro (2009-09-07 05:59:16)

0

9

Antony Benjiro
Спасибо за такую информацию. Очень понравилось.  :jumping:

0

10

как говориться спасибо в карман не положишь ;-)

+1

11

Antony Benjiro
О, знакомый ник ^_______^

0

12

да-да, это я - он самый ^^
Может все же разбаните меня на своем форуме тех поддержки, а то мне бы рекламку своего проекта обновить))

0

13

эх, жаль нельзя закинуть новую инфу после топом следом за последней..


Организация сражений заклинаниями на ролевом форуме

Для того, что бы сражения на форуме происходили в как можно более честной форме следует ввести 2 новых параметра для Владеющих Силой.

Для Жертв это Сила Связи (СС) - то есть уровень контроля Жертвой Бойца. Чем сильнее Жертва, тем сильнее контроль над Бойцом, тем сильнее концентрация пары.
У природных пар она растёт с возрастом.
У искусственных (ZerØ) она слабая в силу того, что так уж они устроены.
Соответственно, если Бойцом будет управлять Жертва с уровнем "5", то шансы на победы выше, чем у Жертвы с уровнем "3" при условии, что силы Бойцов будут одинаковы.
У пары с разными именами Связь не может быть выше "2".
Уровни:
1. Инициация Связи.
Связь была установлена, но пока она временная и самая слабая. На время парных тренировок между любым Бойцом и любой Жертвой. Сила на уровне приказа, и Боец может и не подчиниться приказу до конца. Пропадает со временем, если не становится сильнее (первая встреча Соби и Рицки).

2. Появившееся имя.
Связь становится более прочной, крепкой. Боец не может ослушаться приказа своей Жертвы без дискомфорта.

3. Не так давно образовавшаяся пара.
Жертва и Боец становтся единым целым - слаженной системой. (Сэймэй-Нисэй)

4. Сильная связь.
Боец и Жертва очень сильны и каждый из них не просто знает - видит, с каким выражением лица "молчит в тряпочку" вторая половника, "говорят хором". Полная синхронность действий. (Сэймэй-Соби)

5. Полная синхронность.
Мыслят одинаково, могут не пользоваться речью для общения. (могли бы быть Сэймэй-Соби, если бы Сэймэй не оборвал бы связь, "умерев")


Для Бойцов это Сила атаки (СА) - кол-во ключевых слов заклинания, на которые и тратится сила. Определяется возрастом бойца и качеством тренировок.
Уровни 1-7
(для примера у Соби уровень где-то на отметке 6)
Сила Атаки зависит от Силы Связи, но тут так же важно то, насколько Боец умеет распределять силы в Бою (достигается путём тренировок).
В зависимости от параметра, за одну атаку Боец может произнести от одного до семи ключевых слов, чтобы атаковать или защититься в свой ход (или, если сможет, и блокировать удар противника и атаковать в один ход).

Итак, как выглядит заклинание: "Гром смертельный, врагов оглуши, окружи тьмой, свет убей"
Это 1 слог.
Ключевое слово-слог "гром" - остов заклинания (именно сила, которую Боец призывает для воздействия).
"оглуши, окружи, убей" - направление силы, усиление её (заклинание направлено на разрушение конценрации Жертвы, призывая оглушить, ослабить связь - заклинание-атака). Для лучшего эффекта предлагается выделять в постах-заклинаниях ключевые слова, дабы избежать недопонимания

Первоначально кол-во Силы Пары может расчитываться по формуле СС • СА • 2 = Сила Пары. Это значение будет показывать максимальное кол-во ключевых слов, которые смогут использовать пары за время всего боя. Восстанавливаться это значение будет в моменты, когда пара находится в подсистеме, либо во время отдыха (медитации) жертвы. Для удобства модераторов можно выделять посты, обозначающие такие моменты, заголовком - цветные жирные буквы 18-22 размеров.

0

14

Antony Benjiro написал(а):

Может все же разбаните меня на своем форуме тех поддержки, а то мне бы рекламку своего проекта обновить))

А напомните плиз Ваш ник там =)
А то уже и Димитра тех поддержку покинула, так что никаких формальных причин держать Вас в бане не осталось.

0

15

Antony,  я там

0

16

Небольшое дополнение об одном их способов укрепления связи:

К парным занятиям можно приступать только тогда, когда способность Жертвы (Агнеца) отдавать приказ достигает определенного уровня развития. Опасно начинать укрепление Связи раньше - Жертва рискует потерять часть своего потенциала. Это очень важно. Запомнил? Хорошо. Постоянно следи за развитием Силы Жертвы. Ты почувствуешь, когда подчинение станет неизбежным. Я думаю, что тебе понравится это ощущение... Итак, упражнение номер один. Перечислю основные энергопроводящие точки, отвечающие за укрепление Связи.
Боец, как вы знаете, способен действовать в одиночку. Парные заклинания качественно противопоставлены заклинаниям автономного режима, и их эффект зависит от объема Силы Жертвы, потраченного на каждое конкретное заклинание. Для того, чтобы Боец мог автоматически подпитывать свои Силы, Жертва должна четко определить характер Связи и те основные ее свойства, на которых будет делать упор. Настоятельно рекомендую вам решить этот вопрос при первом же сеансе укрепления Связи
1. Ладони - ладони.
2. Пальцы рук - запястья.
3. Запястья - запястья.
4. Пальцы рук - внутренняя сторона локтя.
5. Ладони - подмышки.
6. Пальцы рук - ключицы.
7. Ладони - ключицы.
8. Ладони - линия позвоночника.
9. Ладони - виски.
10. Ладони - шея.
11. Губы - ладони.
12. Губы - запястья.
13. Губы - ключицы.
14. Губы - шея.
15. Губы - губы.
Выполнять в любой последовательности два раза в сутки в течении трех недель. В итоге полное подчинение бойца агнецу. Полное единение. Пара.
Истинная Связь - конечный пункт вашего поиска.

(с) Brian J. Christopher
Из фанфика Прикосновения

0

17

Что это за чушь?

0

18

Шандер
Это? Теория укрепления связи, которую многие увлекающиеся играми по этому миру, частенько используют.

0

19

Имала,
Мне больше нравится "Лишенный любви".)))

Отредактировано Кай (2010-06-28 21:15:01)

0

20

Кай
Как вариант тоже хорош.)

0

21

А как вам "Одержимость" и "Личная жизнь Аояги Сеймея"?

0

22

Имала, фанон )

Кстати, а какие еще вещи по LL перешли из предположений фанатов в полуофицильную версию? (имеются в виду вещи, не подствержденные сканами манги и интервью с автором)

Отредактировано Wilhelm (2010-06-29 08:13:59)

0

23

Блин, как все сложно то. Не думала, что в ролевых по аниме столько разных нюансов есть.))) Тяжело новичков обучать? Или они уже все приходят со знанием дела?)))

0

24

Аниме резное бывает, это в Лавлессе стока геморроя, а в сейлор-мун бери и ори "Лунная клизма, дай мне силу" :D

0

25

В основном приходят подготовленные люди, но понять систему Битв и заклинаний вполне возможно и неосведомленному человеку. К сожалению, из-за странного стереотипа отношения к Лавлессу попадаются среди претендентов те, кто ищет яоя и ничего больше. Вот с ними проблемы.

0

26

Кай, ой, а ладно, за что ни возьмись, недовольные всегда будут и они часто готовы охаять то, что не нравится им.

Gremlin написал(а):

Аниме резное бывает, это в Лавлессе стока геморроя, а в сейлор-мун бери и ори "Лунная клизма, дай мне силу"

Я думаю даже в Сейлор-Мун бывают битвы и там тоже нужно как-то определять кому нанесен больший урон.  Так что не все так просто.))

0

27

В любом аниме, где присутствует магия, довольно обширная матчасть. В Лавлессе она очень проста. А возьмем, к примеру, Наруто...

0

28

Имала написал(а):

Небольшое дополнение об одном их способов укрепления связи:

данная система пока не нашла применения на моем проекте так что пока я могу считать это только излишним мозго-***твом. А вот это "Выполнять в любой последовательности два раза в сутки в течении трех недель. В итоге полное подчинение бойца агнецу. Полное единение. Пара" звучит вообще как рецепт на лекарства.
Впрочем возможно это пригодиться как тема для размышлений

0


Вы здесь » Ролевые миры — сообщество любителей ролевых игр » О ролевых играх » О ролевых по аниме/манге Loveless


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC